fm球员潜力怎么实现?
FM2013 1.9版本之前,编辑模式可以查看具体的成长曲线图,从这个图中可以看到潜力点数分配的情况;然后可以通过设置属性值的方式给球员额外增加潜力点,当然这种方法是不现实的。因此之前版本的编辑器是无法彻底修改一名球员的潜在能力值的(除非你删除这名球员重新创建)。 从1.9版本开始,游戏加入了新特性“真实引擎”,这个真实引擎主要的作用就是让游戏中的数据更加贴近现实。在真实引擎中,如果玩家使用非职业球员,并且不进行任何训练,那么他们的能力值每场比赛都会随着比赛的进行而降低。举个例子吧,如果我执教一支业余球队,我的阵容里只有两名前锋,我又不给这两名前锋安排任何训练,那么他们两个的能力值每天就会下降1-2点,直到降到0为止。 那么问题就来了,如果我给这两个本来只有65潜能点的非职业前锋增加了80点潜能,然后让他们参加一场比赛,然后在接下来的一百天里什么都不做,他们会不会把80点潜能都用完,然后能力值变成0呢?是会还是不会?答案是没有明确规定,这就给了编辑器修改潜力的空间。实际上很多FM玩家都会犯一个错误,那就是不停地给某个球员打满潜能,让他快速提升能力值和属性,殊不知这样做反而有可能弄巧成拙。
个人建议,想要给球员提升潜力值的最好方法就是先让球员打几场比赛,然后根据球员的表现给予相应的加成或者减成,然后再打上足够的潜能。这样既能做到“因材施教”(针对球员的特性来制定培养方案)又能最大限度地发挥潜能的效果。 另外有一点需要说明的是,我在测试不同阵型对球员能力值影响的时候发现,阵形越接近4-3-3的,球员场上位置越靠前的,球员的训练侧重越高。例如我测试的这个前锋,当给他打了70个潜力点之后,无论我怎么调整他的训练重点,最终他的数据都会往右边偏移一点(如下图),也就是说这七个潜力点会全部加到进攻上。而如果我给他打80个潜伏点,哪怕我把训练重点全放到防守上,他最后的数值还是会往左边移动一点,意味着这八个潜质点会全部加到防御上。所以从这一点上来说,打3-5-2阵型的玩家可能要比打4-3-3的玩家更多地关注自己前场球员的防守。